ケータイ

リハビリちぅ

プログラミングの勘というか感覚のようなものが、かなり抜けてしまってる感じ……。いや、Javaはそもそも6年くらい前にちょろっとかじっただけで、業務では使いそうで結局使わなかったから、こんなもんかもしれんけど。でも、Cだったらスラスラ書けるかという…

ダウンロードカウンタ作成

auのオープンアプリプレイヤー用にネタを1つ仕込んでみるか、と思ったのですが、その前にRubyでダウンロードカウンタCGIを作成。CGIをまともに作るのは初めてでしたが、それなりに動くところまで持ってこれました。ダウンロード対象が全くできてないのに、カ…

オープンアプリでαブレンド

半透明合成、すでにやられてた……。スポット処理も、Mobile RogueLike IIで実現されてるしなぁ……。どちらも、どうやれば実現できるかはほぼ分かってるけど、自作のゲームに組み込めるかはまだ分からない。処理負荷の問題とか、実装コスト(中核になるアルゴリ…

思いつき

昨夜、思い立ったこと。 RPGに、敵との戦闘は必要だろうか?

今日やったこと

スクリプトやらマップやらのデータ構造を思案中。全然まとまらない。 あと、「ELFARNA」と「翼をひろげて」のディスク占有量を調べてみた。「ELFARNA」が約320KB、「翼をひろげて」が約380KB。RPGを作る場合、ディスク占有量の多くがデータのサイズだろうと…

目標地点は10数年前

これから作ろうとしているゲームの目標地点を思い出すため、MSXエミュレータで「ELFARNA」と「翼をひろげて」の冒頭部分をやってみました。どちらも麻川達司氏作のRPGで、前者はMSX-FAN1994年4-5月号掲載、後者はソフトベンダーTAKERUで同人作品として販売さ…

今日やったこと

iアプリ開発ツールにサンプルとして付いてくるカーレースゲームのソースコードを、しばし眺めてみた。

オープンアプリプレイヤーのバージョンアップ

KDDI au: EZfactoryに情報が出てますね。 「2008年より一部の端末から1.0から1.1へ順次バージョンアップされます。」とのことなので、従来の機種に対するバージョンアップサービスはなさそう。 まあ、バージョンアップ内容もそれほど大きくはない感じなので…