2008-02-26から1日間の記事一覧

オープンアプリでαブレンド

半透明合成、すでにやられてた……。スポット処理も、Mobile RogueLike IIで実現されてるしなぁ……。どちらも、どうやれば実現できるかはほぼ分かってるけど、自作のゲームに組み込めるかはまだ分からない。処理負荷の問題とか、実装コスト(中核になるアルゴリ…